Table des matières

Tizef contre Tidu (le jeu): InBrest

Règles du jeu

Au début de la partie, définir le nombre de joueurs par téléphone.

Les tizef sont les gentils contaminables: 2 points.

Les tidu sont les méchants contamineurs: 2 points.

Le tamalou est un tidu inactif pendant 1 minute à la suite d'un combat perdu (il ne peut pas combattre ni être combattu, ne peut pas bouger): 3 points.

Le tikoz, c'est un druide, il transforme les tamalou en tizef, mais ne se bat pas, mais il voit les directions où se tiennent les combats: 4 points.

Les rôles sont donnés aléatoirement au début du jeu: 1 tikoz, 25% de tidu, 75% de tizef

Zone de jeu: sur l'aire du jeu, on définit autour de son personnage, une zone de visibilité d'un rayon de 10 mètres et une zone de combat d'un rayon de 5 mètres.

Le combat: Un seul combat dans une zone de 5 mètres.

Notion de point : Score à 0 au début du jeu. Le nombre de point d'un personnage correspond au nombre de point que l'on perd quand on change de personnage (-2 points quand on passe de tizef à tidu), et que l'on acquiert lors d'un combat gagnant (+2 points quand un tizef transforme un tidu en tamalou).

Un groupe de personnage ⇒ un téléphone sur la durée du jeu.

Cumul des points.

Les bonus permettent d'avoir des points:

Formules (applicables dans la zone de combat d'un rayon de 5 mètres autour de son personnage):

Fin du jeu: Le jeu se termine au bout d'un temps déterminé par l'organisateur. Le classement est déterminé par le cumul des points de chaque joueur.

Programmation

Les icônes

Le tizef:

Le tidu:

Le tamalou:

Le tikoz:

La fiole:

Tests - Expérimentations