lespetitshackers:jeux:tizefvszombie
Différences
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|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | ====== Tizef contre Tidu (le jeu): InBrest ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Règles du jeu ===== | ||
| + | |||
| + | Au début de la partie, définir le nombre de joueurs par téléphone. | ||
| + | |||
| + | Les tizef sont les gentils contaminables: | ||
| + | |||
| + | Les tidu sont les méchants contamineurs: | ||
| + | |||
| + | Le tamalou est un tidu inactif pendant 1 minute à la suite d'un combat perdu (il ne peut pas combattre ni être combattu, ne peut pas bouger): 3 points. | ||
| + | |||
| + | Le tikoz, c'est un druide, il transforme les tamalou en tizef, mais ne se bat pas, mais il voit les directions où se tiennent les combats: 4 points. | ||
| + | |||
| + | Les rôles sont donnés aléatoirement au début du jeu: 1 tikoz, 25% de tidu, 75% de tizef | ||
| + | |||
| + | Zone de jeu: | ||
| + | sur l'aire du jeu, on définit autour de son personnage, une zone de visibilité d'un rayon de 10 mètres et une zone de combat d'un rayon de 5 mètres. | ||
| + | |||
| + | Le combat: | ||
| + | Un seul combat dans une zone de 5 mètres. | ||
| + | |||
| + | Notion de point : | ||
| + | Score à 0 au début du jeu. | ||
| + | Le nombre de point d'un personnage correspond au nombre de point que l'on perd quand on change de personnage (-2 points quand on passe de tizef à tidu), et que l'on acquiert lors d'un combat gagnant (+2 points quand un tizef transforme un tidu en tamalou). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Un groupe de personnage => un téléphone sur la durée du jeu. | ||
| + | |||
| + | Cumul des points. | ||
| + | |||
| + | Les bonus permettent d' | ||
| + | * la fiole est la potion magique permettant de guérir les tidu qui redeviendront des tizef, elle est déposée par le tikoz sur sa position toutes les 1 à 10 minutes. Elle vaut 1 point pour un tizef qui la ramasse et 1 point pour le tidu qui la détruit, un tizef peut utiliser la fiole sur lui-même pour être immunisé au prochain combat (sans point) ou l' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Formules (applicables dans la zone de combat d'un rayon de 5 mètres autour de son personnage): | ||
| + | * ∑ tidu < ∑ tizef ⇒ les tidu perdants deviennent tamalou | ||
| + | * ∑ tidu = ∑ tizef ⇒ résultat aléatoire (soit les tidu deviennent tamalou, soit les tizef deviennent les tidu) | ||
| + | * ∑ tidu > ∑ tizef ⇒ les tizef perdants deviennent des tidu | ||
| + | * tamalou doit rester sur place pour redevenir tidu | ||
| + | * tikoz + ∑ tizef < ∑ tidu ⇒ tikoz devient tidu, une alerte est envoyée à tous les joueurs pour solliciter un nouveau tikoz (qui perd 4 points au passage mais a la faculté de guérir les tamalou). | ||
| + | |||
| + | Fin du jeu: | ||
| + | Le jeu se termine au bout d'un temps déterminé par l' | ||
| + | Le classement est déterminé par le cumul des points de chaque joueur. | ||
| + | |||
| + | ===== Programmation ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Les icônes ==== | ||
| + | |||
| + | Le tizef: | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Le tidu: | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Le tamalou: | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Le tikoz: | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | La fiole: | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | ===== Tests - Expérimentations ===== | ||
