lespetitshackers:jeux:tizefvszombie
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
lespetitshackers:jeux:tizefvszombie [2013/05/25 17:40] – modification externe 127.0.0.1 | lespetitshackers:jeux:tizefvszombie [2024/04/16 22:26] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== Tizef contre Tidu (le jeu): InBrest ====== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Règles du jeu ===== | ||
+ | |||
+ | Au début de la partie, définir le nombre de joueurs par téléphone. | ||
+ | |||
+ | Les tizef sont les gentils contaminables: | ||
+ | |||
+ | Les tidu sont les méchants contamineurs: | ||
+ | |||
+ | Le tamalou est un tidu inactif pendant 1 minute à la suite d'un combat perdu (il ne peut pas combattre ni être combattu, ne peut pas bouger): 3 points. | ||
+ | |||
+ | Le tikoz, c'est un druide, il transforme les tamalou en tizef, mais ne se bat pas, mais il voit les directions où se tiennent les combats: 4 points. | ||
+ | |||
+ | Les rôles sont donnés aléatoirement au début du jeu: 1 tikoz, 25% de tidu, 75% de tizef | ||
+ | |||
+ | Zone de jeu: | ||
+ | sur l'aire du jeu, on définit autour de son personnage, une zone de visibilité d'un rayon de 10 mètres et une zone de combat d'un rayon de 5 mètres. | ||
+ | |||
+ | Le combat: | ||
+ | Un seul combat dans une zone de 5 mètres. | ||
+ | |||
+ | Notion de point : | ||
+ | Score à 0 au début du jeu. | ||
+ | Le nombre de point d'un personnage correspond au nombre de point que l'on perd quand on change de personnage (-2 points quand on passe de tizef à tidu), et que l'on acquiert lors d'un combat gagnant (+2 points quand un tizef transforme un tidu en tamalou). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Un groupe de personnage => un téléphone sur la durée du jeu. | ||
+ | |||
+ | Cumul des points. | ||
+ | |||
+ | Les bonus permettent d' | ||
+ | * la fiole est la potion magique permettant de guérir les tidu qui redeviendront des tizef, elle est déposée par le tikoz sur sa position toutes les 1 à 10 minutes. Elle vaut 1 point pour un tizef qui la ramasse et 1 point pour le tidu qui la détruit, un tizef peut utiliser la fiole sur lui-même pour être immunisé au prochain combat (sans point) ou l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Formules (applicables dans la zone de combat d'un rayon de 5 mètres autour de son personnage): | ||
+ | * ∑ tidu < ∑ tizef ⇒ les tidu perdants deviennent tamalou | ||
+ | * ∑ tidu = ∑ tizef ⇒ résultat aléatoire (soit les tidu deviennent tamalou, soit les tizef deviennent les tidu) | ||
+ | * ∑ tidu > ∑ tizef ⇒ les tizef perdants deviennent des tidu | ||
+ | * tamalou doit rester sur place pour redevenir tidu | ||
+ | * tikoz + ∑ tizef < ∑ tidu ⇒ tikoz devient tidu, une alerte est envoyée à tous les joueurs pour solliciter un nouveau tikoz (qui perd 4 points au passage mais a la faculté de guérir les tamalou). | ||
+ | |||
+ | Fin du jeu: | ||
+ | Le jeu se termine au bout d'un temps déterminé par l' | ||
+ | Le classement est déterminé par le cumul des points de chaque joueur. | ||
+ | |||
+ | ===== Programmation ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Les icônes ==== | ||
+ | |||
+ | Le tizef: | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Le tidu: | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Le tamalou: | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Le tikoz: | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | La fiole: | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ===== Tests - Expérimentations ===== | ||