Table des matières

Capture de Zone (le jeu)

Règles du jeu

Capture de zone : Zones de capture !

But du jeu

Garder le plus longtemps les zones dans la limite d'un temps imparti. Avoir toutes les zones ou éliminer tous les adversaires avant le temps imparti (Défini par l'administrateur).

Comment y arriver ?

Au début, chaque équipe pose X zones les zones sont définies par l'administrateur (il y en à 3 types: tidu,tizef et neutre) [et une zone neutre posée par un administrateur](?)(générées aléatoirement sur un terrain. Prochaine version(?)) Pour trouver les zones ennemies, il faut les chercher. Les zones sont affichées sur la map (pour le moment). Pour les capturer, il faut rester X temps sans conflit.(temps défini par l'administrateur). Si conflit, le temps de capture est mis en pause jusqu'à la fin du conflit. Si l’attaquant gagne le temps de capture continu. Ou sinon le défenseur gagne, il faut qu'il reste sur la zone pour réduire le temps de capture.

Conflit 

Le conflit se règle par un petit jeu genre chifoumi.

On peut se battre contre une seule personne en même temps.

Mort !

Le mort doit aller dans une des zones de régénération (défini par l'administrateur (?)). une zone de son équipe.

Point 

À la fin du temps, le décompte des points est défini par la somme du temps de chaque zone contrôlée par son équipe en seconde.

Trouver les zones

Zones de régénération sont différents des zones de capture. Pour trouver une zone ennemie ou neutre (de capture), nous avons un radar qui indique la zone la plus proche par impulsion, plus on est près de la zone, plus l'impulsion est forte. Même technique ou flèche directionnelle pour trouver les zones de régénération. Les zones sont indiquées sur la carte.

Arrêt du jeu

Le jeu est fini à la fin du temps imparti et averti tous les joueurs ou par la destruction d'une équipe ou par capture de toutes les zones.

Programmation

Le Git du projet

Tests - Expérimentations