lespetitshackers:jeux:capturezone
Différences
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+ | ====== Capture de Zone (le jeu) ====== | ||
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+ | ===== Règles du jeu ===== | ||
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+ | Capture de zone : Zones de capture ! | ||
+ | |||
+ | ==== But du jeu ==== | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | Avoir toutes les zones ou éliminer tous les adversaires avant le temps imparti (Défini par l' | ||
+ | |||
+ | ==== Comment y arriver ? ==== | ||
+ | |||
+ | Au début, < | ||
+ | < | ||
+ | Pour les capturer, il faut rester **X** temps sans conflit.(temps défini par l' | ||
+ | Si conflit, le temps de capture est mis en pause jusqu' | ||
+ | Si l’attaquant gagne le temps de capture continu. | ||
+ | Ou sinon le défenseur gagne, il faut qu'il reste sur la zone pour réduire le temps de capture. | ||
+ | |||
+ | ==== Conflit ==== | ||
+ | Le conflit se règle par un petit jeu genre [[http:// | ||
+ | |||
+ | On peut se battre contre une seule personne en même temps. | ||
+ | |||
+ | ==== Mort ! ==== | ||
+ | Le mort doit aller dans une < | ||
+ | |||
+ | ==== Point ==== | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | ==== Trouver les zones ==== | ||
+ | < | ||
+ | Pour trouver une zone ennemie ou neutre (de capture), nous avons un radar qui indique la zone la plus proche par impulsion, plus on est près de la zone, plus l' | ||
+ | Même technique ou flèche directionnelle pour trouver les zones de régénération. | ||
+ | </ | ||
+ | Les zones sont indiquées sur la carte. | ||
+ | ==== Arrêt du jeu === | ||
+ | Le jeu est fini à la fin du temps imparti et averti tous les joueurs ou par la destruction d'une équipe ou par capture de toutes les zones. | ||
+ | |||
+ | ===== Programmation ===== | ||
+ | [[https:// | ||
+ | ===== Tests - Expérimentations ===== | ||
lespetitshackers/jeux/capturezone.txt · Dernière modification : 2024/04/16 22:26 de 127.0.0.1