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lespetitshackers:jeux:tizefvszombie

Tizef contre Tidu (le jeu): InBrest

Règles du jeu

Au début de la partie, définir le nombre de joueurs par téléphone.

Les tizef sont les gentils contaminables: 2 points.

Les tidu sont les méchants contamineurs: 2 points.

Le tamalou est un tidu inactif pendant 1 minute à la suite d'un combat perdu (il ne peut pas combattre ni être combattu, ne peut pas bouger): 3 points.

Le tikoz, c'est un druide, il transforme les tamalou en tizef, mais ne se bat pas, mais il voit les directions où se tiennent les combats: 4 points.

Les rôles sont donnés aléatoirement au début du jeu: 1 tikoz, 25% de tidu, 75% de tizef

Zone de jeu: sur l'aire du jeu, on définit autour de son personnage, une zone de visibilité d'un rayon de 10 mètres et une zone de combat d'un rayon de 5 mètres.

Le combat: Un seul combat dans une zone de 5 mètres.

Notion de point : Score à 0 au début du jeu. Le nombre de point d'un personnage correspond au nombre de point que l'on perd quand on change de personnage (-2 points quand on passe de tizef à tidu), et que l'on acquiert lors d'un combat gagnant (+2 points quand un tizef transforme un tidu en tamalou).

Un groupe de personnage ⇒ un téléphone sur la durée du jeu.

Cumul des points.

Les bonus permettent d'avoir des points:

  • la fiole est la potion magique permettant de guérir les tidu qui redeviendront des tizef, elle est déposée par le tikoz sur sa position toutes les 1 à 10 minutes. Elle vaut 1 point pour un tizef qui la ramasse et 1 point pour le tidu qui la détruit, un tizef peut utiliser la fiole sur lui-même pour être immunisé au prochain combat (sans point) ou l'utiliser sur un tidu isolé pour le faire redevenir en tizef (2 points). La potion est visible dans un rayon de 10 mètres.

Formules (applicables dans la zone de combat d'un rayon de 5 mètres autour de son personnage):

  • ∑ tidu < ∑ tizef ⇒ les tidu perdants deviennent tamalou
  • ∑ tidu = ∑ tizef ⇒ résultat aléatoire (soit les tidu deviennent tamalou, soit les tizef deviennent les tidu)
  • ∑ tidu > ∑ tizef ⇒ les tizef perdants deviennent des tidu
  • tamalou doit rester sur place pour redevenir tidu
  • tikoz + ∑ tizef < ∑ tidu ⇒ tikoz devient tidu, une alerte est envoyée à tous les joueurs pour solliciter un nouveau tikoz (qui perd 4 points au passage mais a la faculté de guérir les tamalou).

Fin du jeu: Le jeu se termine au bout d'un temps déterminé par l'organisateur. Le classement est déterminé par le cumul des points de chaque joueur.

Programmation

Les icônes

Le tizef:

Le tidu:

Le tamalou:

Le tikoz:

La fiole:

Tests - Expérimentations

lespetitshackers/jeux/tizefvszombie.txt · Dernière modification: 2016/07/19 15:36 (modification externe)